[PC] Divinity: Original Sin

... ou comment écraser ta p'tite sœur à Mario Kart.

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Messagepar Trakh » Ven 4 Avr 2014 11:24

Tom tu en penses quoi de ce jeux ? Sur le principe il a l'air interessant ... Tu as pu tester la beta ?
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Re: Divinity: Original Sin

Messagepar Tom » Ven 4 Avr 2014 13:53

J'ai testé l'alpha même :D

Sur le principe, il est clairement excellent. Pleins de bonnes idées et de concepts intéressants ( la relation entre les protagonistes, le mode de combat tour par tour plein de tactique, la manière d'interagir avec le monde de manière séparée ou en duo ). Je n'ai pas voulu trop me spoil la découverte, c'est pour cela que j'ai limité mon temps de jeu sur les premières versions, mais c'est un jeu que j'attends avec beaucoup d'intérêt.
La touche Larian studios, que j'ai bien retrouvé sur les tests des versions alpha, m'a suffisamment rassuré pour me dire que j'attendrai la sortie les yeux fermés et en profiter pleinement avec au moins une personne ( normalement le jeu sera jouable à 4 en coop, 2 des joueurs jouant les henchmen des deux protagonistes ).

Ensuite vient l'autre pan du jeu, qui reste malheureusement jusque là bien mystérieux, je veux bien entendu parler de l'éditeur. Ils ont promis un éditeur puissant pour le jeu et les quelques vidéos publiées sur le sujet ( mais qui datent de plusieurs mois maintenant ) laissent imaginer du très bon pour la création communautaire. Peut-être aurons nous droit à une renaissance de la richesse qu'a pu connaitre NWN en son temps grâce à son éditeur ... en tout cas je l'espère.
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Re: Divinity: Original Sin

Messagepar Uriel » Ven 4 Avr 2014 13:57

Canard PC me fait baver sur ce jeu depuis des mois, j'ai bien hâte qu'il sorte aussi !
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Re: Divinity: Original Sin

Messagepar Bontear » Sam 5 Avr 2014 11:19

j'ai joué un tout petit peu sur l'alpha aussi voir ce que ça donnait.
Les quelques combats m'ont bien plu (vive le tour par tour :D ), les discutions aussi et j'ai bien aimé l'évolution du caractère des perso suivant le choix des répliques. à voir ce que tout ça va donner en avançant dans le jeu.

J'attends aussi la sortie pour m'y plonger vraiment. 8-)
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Re: Divinity: Original Sin

Messagepar Solanor » Lun 7 Avr 2014 21:04

En tous cas vos avis donnent très envie !
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Re: Divinity: Original Sin

Messagepar Grunt » Lun 7 Avr 2014 22:21

C'est clair. Ca rapelle les belles heures (journées?) de BG1 & 2...
Alors si il y a un éditeur en plus............ ^^

Par contre, juste deux joueurs maxi? Ca, ça me chagrine un peu... :-/
Vous êtes venus dans cette casserole? Vous êtes plus braves que je le croyais...
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Re: Divinity: Original Sin

Messagepar Nenyx » Jeu 10 Avr 2014 13:11

Ca rapelle les belles heures (journées?) de BG1


* n'arrive toujours pas à comprendre, après toutes ces années, ce qu'on a bien pu trouver à BG1 ... *
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Re: Divinity: Original Sin

Messagepar Uriel » Jeu 10 Avr 2014 13:31

Tu parles du simulateur de promenade en forêt ? ^^

Je dois avouer qu'autant j'ai kiffé BG2, autant BG1 m'a laissé froid.
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Re: Divinity: Original Sin

Messagepar Grim » Jeu 10 Avr 2014 13:57

Grunt a écrit:C'est clair. Ca rapelle les belles heures (journées?) de BG1 & 2...
Alors si il y a un éditeur en plus............ ^^

Par contre, juste deux joueurs maxi? Ca, ça me chagrine un peu... :-/


Tom semble parler de 4 joueurs en coop. Je n'ai pas trop vu d'infos à ce sujet. Pour l'instant, sur la bêta, je crois qu'on peut jouer à deux, en rejoignant une partie à la volée, et incarnant le second protagoniste.
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Re: Divinity: Original Sin

Messagepar Nenyx » Jeu 10 Avr 2014 14:14

Uriel a écrit:Tu parles du simulateur de promenade en forêt ? ^^


Même pour faire de la balade en forêt, Daggerfall était meilleur que BG1 ...

Tiens pour rire j'ai regardé un peu la liste des rpg les plus connus qui sont sortis à son époque ( http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_chro ... %B4le#1998 ), et non, je ne comprend pas son succès.

'fin bon ... on verra bien pour Divinity.
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